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猎人荒野的呼唤猎物得分计算公式
简介本体上限500分,战利品上限500分,各自独立计算不影响,最后两者相加。本体即3项100%,每项占分完全一样,但500除以3有小数点且除不尽,零战利品的动物如果是0%+100%+100%,那么最后得分
本体上限500分,战利品上限500分,各自独立计算不影响,最后两者相加。
本体即3项100%,每项占分完全一样,但500除以3有小数点且除不尽,零战利品的动物如果是0%+100%+100%,那么最后得分将显示333,事实上应该是333.333……无限循环,但小数点之后不显示。
这得出一个非常重要的结论——得分是有小数点的。
之前我作了一个猜测:动物的初始完整度为200%,超过100%仍然显示100%,低3级的枪射击猎物会减少12.5%完整度。这样就可以解释为什么会出现88%完整度这样奇特的数字,事实上应当是87.5%。
这又得出一个结论,小数点之后的数字不是省略,而是四舍五入。
进一步去猜测,战利品等级同样是存在小数点的,这可以解释为什么同样战利品等级的猎物得分会有些许差异。曾经有猜测得分跟体重挂钩,但我认为那只是因为体重把小数点后两位显示出来,让人发现了其中的差异。
这里有3只赤狐的数据
重量10.97——等级7——战利品10——得分835
重量10.75——等级6——战利品10——得分833
重量10.64——等级6——战利品10——得分824
这用重量去解释是完全解释不通的,第一只比第二只重了0.22kg,只多了2分。第二只比第三只多了0.11kg,却多出了9分。这完全不成比例。用战利品等级存在小数点去解释更合乎数据。
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