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基于html5 canvas做批改作业的小插件
简介今天公司有一个新的需求,就是要在返回的作业照片里面可以涂鸦批改,批改完后就连同批改后的照片上传到服务器。这对我不怎么熟悉canvas的人来说是个挑战。需求分析能进行批改,就是相当于画笔能进行画笔的撤回功能能进行全部画笔的清除功能可以转化画笔的颜色技术上的实现思路 在听到这需求
今天公司有一个新的需求,就是要在返回的作业照片里面可以涂鸦批改,批改完后就连同批改后的照片上传到服务器。这对我不怎么熟悉canvas的人来说是个挑战。
需求分析
- 能进行批改,就是相当于画笔
- 能进行画笔的撤回功能
- 能进行全部画笔的清除功能
- 可以转化画笔的颜色
技术上的实现思路
在听到这需求后的第一反应就是用canvas来做,所以我在w3school阅读了 canvas的API .
1.将图片转到canvas,用到API: drawImage()
2画笔的实现
- 当按下鼠标(mousedown)记录开始点startX, startY
- 当移动鼠标的时候(mousemove)就获取当前的鼠标的坐标e.clientX, e.clientY,获取到了当前的坐标后,与上一个点的坐标轴的左边进行连线(lineTo ),这样就能画出了一条横线了
- 当鼠标松开左键(mouseup)时候,就清除mousemove的函数
3.清除功能:讲原始的图片再次用drawImage()函数来重置
4.撤回功能:在每次按下鼠标那时候,用getImageData()函数获取当前的图像记录到数组里面,然后按撤回则使用putImageData()函数放在canvas
5.画笔的颜色:在mousemove里面改变strokeStyle笔的颜色
代码实现
移动鼠标画出线条的代码
let self = this; this.canvasNode = document.createElement('canvas'); let styleString = this.utils.formatStyle(CANVAS_STYLE); // CANVAS_STYLE是canvas的样式 this.canvasNode.setAttribute('id','canvas'); // 一定要设置这width 和 height let ratio = this.imgNode.width / this.imgNode.height, height = this.imgNode.height, width = this.imgNode.width; let tempWidth , tempHeight; // 按比例伸缩 if(ratio >= window.innerWidth / window.innerHeight){ if(width > window.innerWidth){ tempWidth = window.innerWidth; tempHeight = height * window.innerWidth / width; } else { tempWidth = width; tempHeight = height; } }else{ if(height > window.innerHeight){ tempWidth = width * window.innerHeight / width; tempHeight = window.innerHeight; }else{ tempWidth = width; tempHeight = height; } } this.canvasNode.height = tempHeight; this.canvasNode.width = tempWidth; styleString = Object.assign({'width': tempWidth, 'height': tempHeight}, CANVAS_STYLE); this.canvasNode.setAttribute('style', styleString); let ctx = this.canvasNode.getContext('2d'), startX = 0, startY = 0; let image = new Image() ; image.setAttribute("crossOrigin",'Anonymous') // 加时间戳因为这图片的域名没设置跨域https://www.jianshu.com/p/c3aa975923de image.src = this.imgNode.src + '?t=' + new Date().getTime(); image.height = tempHeight; image.width = tempWidth; image.onload = function(){ ctx.drawImage(image, 0, 0, tempWidth, tempHeight); } // 鼠标移动事件 let mousemoveFn = function(e) { ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 3; ctx.strokeStyle = self.currentColor; if(startX == e.clientX - self.canvasNode.offsetLeft || startY === e.clientY - self.canvasNode.offsetTop ) return ctx.moveTo(startX,startY); ctx.lineTo(e.clientX - self.canvasNode.offsetLeft , e.clientY - self.canvasNode.offsetTop ); ctx.stroke(); startX = e.clientX - self.canvasNode.offsetLeft; startY = e.clientY - self.canvasNode.offsetTop ; // 37是header的高度 } // 鼠标按下事件 this.canvasNode.addEventListener("mousedown",function(e){ startX = e.clientX - self.canvasNode.offsetLeft; startY = e.clientY - self.canvasNode.offsetTop ; // 如果在mouseup那里记录 则在撤回时候要做多一个步骤 let imageData = ctx.getImageData(0,0, self.canvasNode.width, self.canvasNode.height); self.imageDataArray.push(imageData); // 这imageDataArray用来记录画笔的笔画 self.canvasNode.addEventListener("mousemove", mousemoveFn, false); },false); this.canvasNode.addEventListener('mouseup', function(e){ self.canvasNode.removeEventListener('mousemove', mousemoveFn); }); this.bgNode.appendChild(this.canvasNode);
遇到的问题
1.图片的跨域问题 因为这个域名只设置了192.168.6.*的跨域,所以我localhost的域名会报跨域的问题(只对192.168.6.*的跨域是同事告诉我的,不然我还在傻乎乎的查问题)
解决办法:设置vue.congfig.js文件的dev下的host
2.图片的按比例伸缩完按保存后图片的尺寸变了 我用toDataURL()方法输出的base64后的图片尺寸变了。原因:在我把图片draw上canvas上时候,用了上面代码的图片那比例伸缩的算法把图片变小了,所以画在canvas上的图片也变小了...
解决办法:(待解决)
总结
- 第一次接触canvas与图片相结合的功能,让我熟悉了canvas的api
- 在遇到没做过的功能之前,一定要先定下心来运用你所知道的知识思考下有没可行的方法,找到了突破点就可以做了
- 在你碰上不熟悉的知识时候,一定要先看api,我这canvas之前不怎么会的,之后我细看了几遍的api,我就可以上手去做功能了,并且在w3school看到的例子让我觉得canvas真的很强大